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橙咬金pos機安全嗎
貝爾鏈(BRC)
80.26分
項目概述:
貝爾鏈(BaerChain)是基于區塊鏈技術構架打造,采用分布式智 能合約的游戲生態平臺。它以去中心化的結構,直接將整個游戲 生態鏈上的組成分子有機地鏈接起來,實現個體價值的直接對 接、無損流通和安全存儲。 通過BaerChain團隊所自主研發的底層游戲公鏈,全球的游戲開 發者與全球的玩家,都將能夠讓自己所產出的價值轉化為自身的 收益,并以貝爾鏈通證BRC的形式在生態里流通。而BRC作為 價值承載物,不僅在生態系統里流通,更能撬動游戲以外更大的 價值生態,讓其參與到貝爾鏈價值生態循環中來。
項目特點:
數字指紋(游戲資產確權)
去中心化算力集群(通過共享算力可以實現并發處理能力)
冗余分布式存儲網絡(游戲相關數據進行分布式存儲)
貝爾鏈(BRC)信息:
研發團隊:貝爾鏈(BRC)團隊
發布時間:2018年05月01日
發行總量:5.8億
已流通量:1.45億
共識機制:SH-DPOS
發行平臺:以太坊ERC20
總評
項目方面:貝爾鏈(BRC)通過游戲資產確權、算力集群以及冗余分布式存儲等區塊鏈技術架構,從而可以解決當前游戲行業存在的諸多痛點(具體痛點在報告正文中有詳細描述),區塊鏈和游戲相結合,將會是下一個游戲行業持續增長的動力。
投資價值:該項目處于較早期,選擇游戲公鏈的思路較清晰,目前流通市值較低,但籌碼集中度過高,有一定的投機價值,但需注意短期價格波動風險。
社區運營:目前BRC的電報社群和微信群建設的都很好,但是Twitter、Facebook和微信公眾號還需要進一步宣傳和建設壯大,這樣才能吸引更多的關注者,粉絲也能從多種渠道了解項目的進展。
團隊方面:BRC的兩位創始人履歷光鮮,技術團隊人數超30人。運營團隊把熱度鋪的不錯,顧問團隊學術氛圍濃。
風險方面:貝爾鏈(BRC)雖然目前完成了一個錢包功能,但是正如白皮書所描述的資產確權、冗余分布式存儲等等技術架構,都具有一定的技術難度,而且研發周期將會很長。項目計劃2019年Q3季度進行主網上線,所以競爭壓力也不會太小。
貝爾鏈(BRC)維度分數占比圖
一 項目(權重30% 得分26.58 來自幣橙網社區:Eric)
1. 白皮書(權重50% 得分46.1)
1.1 概念層面(得23.5分)
貝爾鏈(BaerChain)通過對游戲底層公鏈的開發,利用區塊鏈技術,打造一個能夠擊破上述行業痛點的區塊鏈游戲生態平臺。在這個平臺上,區塊鏈去中心化的特質能夠避免巨頭壟斷的產生,也不再有中介霸占渠道抽成的現象出現。而價值的生產者——游戲開發者與游戲玩家之間,將有更加純粹、完整的價值流通與交互,進而推動整個游戲行業的進一步繁榮。
基于貝爾鏈(BaerChain)完善的技術架構支撐,游戲開發者將節省大量的開發與資源成本,他們只需要專注于游戲核心內容及邏輯開發,讓整個生態回歸創新、體驗、技術與價值的公平競爭,實現更加多元、豐富的游戲應用。通過多元、豐富的游戲應用所吸引而來的海量玩家們,也將不再受限于傳統游戲中只產生價值,但是不擁有價值的尷尬局面。在貝爾鏈游戲公鏈上所進行游戲、充值、氪金等任何行為所帶來的價值,將完完全全歸屬于玩家本身所有,并可以體現為BRC,進行高效地流通。良好的價值流通機制讓開發者和游戲玩家成為利益共同體,并形成良好的生態,而良好的生態則會產生良好的社區。貝爾鏈(BaerChain)獨有的協作機制所打造的社區生態里,價值通過貝爾鏈通證(Token)貝爾幣(BRC)進行高效地流通循環,不僅為社群本身的穩定與發展提供能源,同時也成為整個貝爾鏈生態與外界交互的最佳窗口。
評: Newzoo報告顯示,2018年的游戲產業收入將同比增長13.3%,主要推動力則來自同比增長達25.5%的移動平臺。2018年全球游戲產業收入將達1379億美元,其中的703億美元來自移動平臺,占比超過一半。移動平臺細分下來有80%(564億美元)來自智能手機游戲,20%(139億美元)來自平板電腦。
圖片來源:Newzoo2018研究報告
結合目前游戲行業現狀,主要存在以下問題:
一、隨著游戲品質的提升導致競爭激烈,從而在融資方面比較困難
二、游戲渠道分發費用遠大于游戲研發成本,導致分發困難
三、游戲中虛擬資產不能跨區跨服跨國使用,永遠停留在某組服務器內
貝爾鏈基于區塊鏈技術架構,設計到游戲毫秒級服務端數據效應,游戲數據存儲模塊,游戲經濟激勵以及友好的算力支持,從而為整個游戲生態提供更好的服務。從產品研發,到經濟激勵模型,再到產品渠道分發以及流量共享,貝爾鏈都可以提供更加強大的服務。
總體來講,貝爾鏈的架構能夠解決當前游戲行業存在的問題,但是因為這個架構比較龐大,涉及到底層公鏈平臺,涉及到數據存儲等等一系功能,所以在周期上會比較長,當然這個前提是在項目方技術強大的前提下。
綜上所述,滿分25分,得23.5分。
1.2 技術層面(得23.7分)
數字指紋:
貝爾鏈的賬戶管理系統中,將分別對游戲玩家個人身份、資產所 有者身份以及資源所有者身份進行數字指紋驗證。個人身份信息以數字指紋簽名的方式進行驗證,通 過BGDK與LSAC進行交互,被驗證的身份信息將存入LSAC。RDSN和DCC通過與LSAC交互,進 行可信的,無需再度驗證的身份信息讀取。資產驗證即資產確權的過程,用以保證跨游戲資產交易的 安全。資源驗證則確保游戲開發權的歸屬,保證利潤分成與收益的永久性。所有被驗證過的數字指紋 將通過證書(Certificate Authority)機制進行安全加密,在達成確權追責的同時,以保障權責個體的 隱私安全。
去中心化算力集群:
為解決目前區塊鏈游戲的行業痛點-速度瓶頸,建立起行業標準,實現毫秒級數據處理響應,保證所有 高 并 發 類 型 游 戲 的 鏈 化 。 貝 爾 鏈 技 術 團 隊 經 過 深 度 研 究 , 首 次 提 出 D E C E N T R A L I Z E D COMPUTING CLUSTER(簡稱DCC),即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戲運行中的邏 輯計算與交互服務,突破現有的區塊鏈公鏈,尚無法支撐游戲中高頻率數據交互的瓶頸(包括算力/狀 態存儲/持久存儲等)。
冗余化分布式存儲網絡:
區塊鏈游戲對玩家的最大價值是基于可玩性之上的經濟收益,沒有中心化游戲運營商的任意控制后, 真正把游戲中的角色、道具、裝備、虛擬資產等價值收益還給玩家。因此,玩家對于游戲數據的永久 性儲存有著剛性需求。同時,為了解決貝爾鏈整個生態網絡中大型靜態數據的高效存儲與有效調用。 貝爾鏈技術團隊采用KAD算法、DHT、P2P網絡、TCP協議等技術構建了RDSN網絡(Redundancy Distributed Storage Network)即冗余化分布式儲存網絡。 通過冗余化分布式節點儲存網絡,數據的存儲將變得高效可靠。對于游戲來說,避免了傳統游戲服務 運營者的中心化數據存儲模式,因此即便是開發商跑路,而玩家所持有的價值、資產也不會因此而丟 失,同時游戲本身也能永存鏈上。
評:基于中心化游戲本身,目前存在游戲資產無法流通互轉,只停留在本服務器,所以通過貝爾區塊鏈技術,將游戲內資產互通,通過數字指紋進行資產確權,然后流通基于貝爾鏈生態的其他游戲內,這將是游戲一大亮點。
就中心化游戲目前技術而言,前端和后端分工協作,已經能處理或者說已經能滿足所有玩家的需求。目前中心化服務器數據延時在正常網絡情況下也能達到毫秒級延時,但是這對服務器壓力相當大,延時越低,意味著處理數據就會越多,是非常考驗服務器性能以及代碼優化方案。而去中心化算力集群在達到當前游戲基本需求的前提下,還能進行并發處理,這樣在性能保證前提下,延時更低,從玩家角度來講,游戲體驗將會更好。
除了游戲資產確權,游戲體驗性能更優之外,游戲數據存儲同樣是一大技術難題,通過數字指紋進行資產確權,然后通過冗余分布式進行存儲,當然在存儲技術上,還是比較有挑戰性的,因為存儲、確權、激勵以及數據檢索等等都需要攻克技術難關。這將是貝爾鏈一大挑戰。但是至于貝爾鏈為什么沒有選用IPFS進行存儲,我想這也是團隊考慮到游戲數據的特殊性,所以哪怕知道比較有挑戰,也要選擇自己做的原因所在。
綜上所述,滿分25分,得23.7分。
1.3 實現層面(得 23分)
貝爾鏈流程圖
游戲開發商依托于貝爾鏈的資源摘要鏈、低頻高價值資產雙鏈,實現資產與游戲資源上鏈,由 冗余存儲提供資源分布式存儲,算力集群提供游戲所需算力,實現任意類型游戲與資產的永久在線。
貝爾鏈虛擬機兼容層(BVMC):
貝爾鏈虛擬機兼容層(BaerChain VirtualMachine Compatible Layer) 實現統一與多元化區塊數據的交互。BVMC支持多種腳本與外部虛擬機,實現不同虛擬機的兼容,并 且通過Compatible Interface(兼容接口)以模塊化方式運行。任何開發語言或者虛擬機,只要通過 貝爾鏈提供的API端口接入貝爾鏈并以簽名的方式進行驗證,即可將自己的開發集成于貝爾鏈上。
評:貝爾鏈通過邏輯層、物理層、價值層、交流層來系統性架構,通過雙鏈結合虛擬機的方式來解決目前游戲行業存在的資產不流通、中心化存儲、融資難等等痛點。
從整體架構來看并沒有什么問題,但是在白皮書中描述技術邏輯部分較少,另外關于存儲和資產上鏈等部分架構,在技術實現上周期將會很長。
綜上所述:滿分25分,得23分
1.4 共識層面(得 23分)
貝爾鏈技術團隊所優化的加強型SHDPoS(Self-Healing DPoS)共識算法,能夠增加DPoS算法的自愈性。
綜上所述:滿分25分,共識層面得分22。
2. 戰略定位(權重50% 得分43)
2.1 創新度(權重40% 得分32)
創新點:
數字指紋(將游戲資產進行確權)
去中心化分算力集群(高并發處理速度、游戲體驗更優)
冗余分布式存儲網絡(通過資產確權,可以將游戲資產跨服流通)
友好游戲開發商(良好的開發環BEVM)
評:貝爾鏈通過將資產確權上鏈、共享算力集群以及冗余分布式存儲網絡,解決目前中心化游戲存在的一系列問題,是一套很好地游戲和區塊鏈結合的解決方案。然而通過白皮書可以看出,貝爾鏈所做的事情絕非簡單一個公鏈,而是結合了資產確權,存儲等等功能模塊,可以說是一個非常龐大的區塊鏈生態網絡。這就需要一個龐大的技術團隊以及廣大社區的支持。
綜上所述:滿分50分,得分45分
痛點:
項目工程龐大,開發周期長
綜上所述:滿分50分 得分35分
2.2 項目發展應用(權重60% 得分57)
游戲垂直領域:
所有基于區塊鏈架構的游戲,都可以在貝爾鏈上開發并且發行,具有較廣闊的應用前景。
《超級富豪》是由新加坡貝爾鏈基金會所孵化的全球首款模擬經營類自動收益游戲。它采用現今流行的“IDLE”游戲模式,用輕量化的游戲體驗,以休閑的方式,為游戲玩家帶來極佳的游玩體驗。
綜上所述:總分100分,得分95分
二 項目當前進度(權重10% 得分 5.5 來自幣橙網社區:星獅)
1. 當前進度(權重50% 得分15)
貝爾鏈(BRC)從2018年5月份發布第一版白皮書,同時開發出了錢包APP以及上所,目前正處于公鏈開發階段。預估將會在2019年Q3季度進行主網上線。
綜上所述:滿分100分,白皮書5分、上所5分、錢包得20,總分30分。
2. 代碼提交頻率(權重25% 得20分 )
github地址https://github.com/BaerChain,貝爾鏈(BRC)目前有12個庫,其中最活躍的WAVM庫有828個commits,3個branches,0個release,6個contributors,0個watch,0個star,67個fork。
綜上所述:總分100分,代碼提交頻率得80分
3. 代碼提交人數(權重25% 得20分)
目前代碼貢獻者有6位
綜上所述:滿分100分,實得 80分
說明:如果沒有開源的情況下,還能給分是因為考慮到項目方可能沒有打算開源,但是不排除項目方在做事情,所以在項目進度這塊給出了一個底分。
三 投資價值(權重10% 得分7.86 來自幣橙網社區:恢杰說幣)
1. 通證(權重25% 得分18.63)
1.1 通證分配(權重35% 得分31.5)
BRC通證總量為580,000,000個(約5.8億個),當前流通量約為5000萬個。分配方案中,用于社區激勵的通證占50%,私募份額30%,基金會和團隊各10%??傮w來看,BRC非常重視生態體系的運轉,考慮到社區用戶的切身利益,比例合理。
綜上所述:總分100分,得分90分
1.2 監管體系(權重25% 得分20)
BRC基金會設立決策委員會、執行負責人、公共關系委員會,執行和負責貝爾鏈資金和法務相關監察、治理制度,后期繼續跟蹤該項目的基金會體系,以及相關財務、法務披露。
綜上所述:總分100分,得分80分
1.3 有無鎖倉計劃(權重25% 得分20)
BRC有鎖倉計劃:團隊第一年釋放50%,第二年每季度釋放25%;基金會第一年釋放50%,剩余部分第二年每季度釋放25%;私募每月釋放20%,5個月結束;社區激勵則不定期釋放獎勵。
綜上所述:總分100分,得分80分
1.4 持幣地址(權重15% 得分3)
etherscan.io公開數據顯示,截至2018年10月20日,BRC持幣地址858個,數量過少,且籌碼集中度較高,項目方急需加強宣傳與平臺生態建設。
綜上所述:總分100分,得分50分
2. 區塊鏈粘合度(權重25% 得分 21.25)
BaerChain希望建立一個包含智能合約的游戲生態平臺,利用區塊鏈的數據分布式、游戲資產確權化特點,讓游戲開發者與玩家,都能讓自己產出的價值轉化為自身的收益,并以BRC通證的形式在該生態里流通,具有一定的粘合度。
綜上所述:總分100分,得分85分
3. 項目開發周期(權重25% 得分17.5)
根據官網的Roadmap,2019年Q3會完成BaerChain主網的測試上線,Q4完成區塊鏈游戲的上線。從目前的進展看,項目方完成了BRC錢包,以及游戲《超級富豪》的測試發布。
綜上所述:總分100分,得分70分
4. 未來發展前景(權重25% 得分21.25)
BRC有一定的發展前景。BaerChain選擇的游戲領域,是區塊鏈細分市場中比較容易突破的,也是用戶教育成本最低、技術要求度偏低的領域。同時,該項目的團隊、顧問有一定的行業開發經驗。不過,在區塊鏈游戲這一領域,已經涌現了不少項目,如較早的Firstblood,以及Decentraland、GTC、GSC等,BRC能否突出重圍,發揮自己的差異化優勢十分重要,也是該項目的風險所在。
綜上所述:總分100分,得分85分
四 社區建設(權重15% 得分6.85 來自幣橙網社區:顏旺)
1. 社群(35% 得分32.9)
1.1 telegram
官方社區人數:43720,活躍度很高
評:BRC電報社區很活躍,粉絲對項目都很關注,其孵化的游戲項目也很受歡迎。
綜上所述:總分100分,得分94分
2. 社區(權重50% 得分5.25)
2.1 Twitter(權重35% 得分10.5)
評:BRC在Twitter中的推文是123篇,粉絲是267位,BRC推送文章雖然不多但是推送還是比較勤的,目前社區關注者較少,推文與粉絲之間的互動就更少了。
綜上所述:總分100分,得分30分
2.2 FaceBook(權重35% 得分18.76)
BRC暫時還沒有進行Facebook社區建設。
綜上所述:滿分100分,得分0分
2.3 獨立社區(權重30% 得分0)
BRC暫無獨立社區。
綜上所述:滿分100分,得分0分
3. 微信(權重15% 得分7.5)
BRC目前使用的微信公眾號(官網提供的微信公眾號已被停止使用)只有6篇文章,每篇文章的閱讀量大都為幾百,只有一篇閱讀量超過3千;不過BRC的微信群粉絲數量很多社群也很活躍,管理對粉絲的問題能夠及時回答,大家對其孵化出的游戲項目都很關注。
綜上所述:總分100分,得分50分
五 團隊(權重30% 得分29.00 來自幣橙網社區:康康)
1. 研發團隊(權重45% 得分43.65)
1.1 創始人(權重50% 得分48。5)
CEO:Vincent
畢業于加州大學洛杉磯分校,商業金融專業碩士。曾任職于美國亞馬遜總部,回國后加入國際投行摩根士丹利為大型公司提供并購及海外上市服務,參與的項目有展騰投資、中通快遞上市等。早年接觸區塊鏈技術,于17年在香港創立貝爾科技。
COO:A-Ray
畢業于香港科技大學,后攻讀于美國麻省理工計算機科學專業,輔修美術、視覺藝術專業。精通C#、Objective-C和JAVA編程技術、擁有十年以上游戲創作及開發的從業經驗。獨立開發完成了《西京志》游戲,后被騰訊收購。
評:Vincent名校畢業,并有世界級大公司的履歷。金融學的專業背景加上對區塊鏈早年的研究,是一個合格的項目創始人。A-Ray名校出身,對編程與游戲行業有深刻的理解,并有成功的開發經驗。
綜上所述:滿分 100 分,得97分。
1.2 核心成員(權重50% 得分48.5)
CTO:Scott Bingley
美國芝加哥大學信息軟件工程專業學士,波士頓大學軟件工程專業碩士。擁有15年的軟件開發經驗,曾就職于美國思科、摩托羅拉公司擔任首席技術工程師,并參與領導多個重大項目系統平臺的架構設計與研發。先后成為牛津大學、IBM區塊鏈研究實驗室資深研究員,對加密學、分布式儲存、等技術有著深度研究。
James Leo:
原思科工程師,區塊鏈技術深度愛好者,是Deviceone系統框架的maintainer成員。
Ziv:
美國加州大學計算機專業,有著豐富的軟件技術研發經驗,熟悉前端與后端開發、界面設計、數據庫、移動客戶端、Single Page Application、Web Socket、HTML5/CSS3等技術。
評:據官方介紹團隊目前60人,其中技術團隊超30人。團隊技術成員大多出身名校,有著大公司的工作履歷,經驗豐富,從Github更新的情況上看也很不錯。
綜上所述:總分 100 分,得分97分
圖為BearChain團隊
2. 運營團隊(權重45% 得分43.2)
CMO:Jackey
畢業于香港科技大學,知名動漫創作人,游戲角色制作人;貓爪動漫IP孵化系統創始人。曾獲愛奇藝、九宣城、飛馬基金國內多家資本機構投資,其代表作品有《魁拔》、《星夢偶像》、《少年三國志》、《三國殺》等。有著亞洲游戲市場良好的商業伙伴資源及運營經驗。
評:Jackey有著豐富的運營經驗,前期BRC熱度鋪的非常好,社區共識做的不錯。
綜上所述:總分 100 分,得分96分
3. 投資顧問(權重10% 得分9.8)
李俊山:全國區塊鏈產業聯盟主席,全國區塊鏈認證中心主任。
章啟光:臺灣著名企業家,臺灣太平洋集團董事長。
張小松:中國信息技術與安全領域的著名學者。
王欣:
英國愛丁堡大學計算機博士,副教授,碩士生導師。 四川省科技專家庫專家、學術技術帶頭人。
Vivian:
美國加州大學伯克利分校法經濟學專業博士,富布賴特學者。十余年法律、金融與科技行業經驗,曾就職于花旗集團(Citibank, N.A.),為當期花旗全球最年輕之高層管理者。
崔明春:
韓國游戲行業管理委員會,副會長。 致力于韓國游戲產業創新應用的發展。
評:BRC的顧問團隊可謂豪華,學術氛圍濃厚。BRC已經獲得多家投資機構投資,包括:東方資本、加密資本、幣本資本、中商政和等6家機構。
綜上所述:總分 100 分,得分98分。
六 風險(5% 得分3.88 來自幣橙網社區:橙子)
1. 項目風險(權重70% 得分49)
貝爾鏈(BRC)是一個游戲生態公鏈,包含了資產上鏈、數據存儲、算力集群等架構。無論從項目開發技術角度,還是從開發周期角度,對于貝爾鏈來說都具有挑戰性。所以存在一定的風險。
綜上所述:滿分100分,得分70分
2. 政策風險(權重30% 得分28.5分)
新加坡對區塊鏈相關政策一直很友好,貝爾鏈在新加坡發行。所以政策風險較低。
綜上所述:滿分100分,得分95分。
總結:經過幣橙網社區的詳細分析以及匯總,最后得出貝爾鏈(BRC)項目的總得分為80.26分。
備注:本報告只做項目分析,不作為參考投資的依據,虛擬貨幣風險較大,投資需謹慎。
幣橙網專注于區塊鏈項目投研分析、測評領域。通過分布式、社區協作的方式組成評測分析團隊,更加公正,公平,客觀的角度剖析區塊鏈項目本身。每一期內容的產出都離不開幣橙網社區的同學們,萬分感謝。另外:幣橙網社區不接受項目方投資,不接受收費投研分析。
以上就是關于橙咬金pos機安全嗎,「幣橙評測」貝爾鏈 BRC的知識,后面我們會繼續為大家整理關于橙咬金pos機安全嗎的知識,希望能夠幫助到大家!
