pos機怎么取幣,怎樣獲得數字貨幣的增量收益

 新聞資訊  |   2023-05-17 11:46  |  投稿人:pos機之家

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本文目錄一覽:

1、pos機怎么取幣

pos機怎么取幣

作為一名普通投資者,我們通常如何獲得數字貨幣呢?簡單來說有三種方式:"交易所購買"、"持幣獎勵"(鎖定數字貨幣流動性) 、"貢獻獎勵"(礦機挖礦/內容生產等)。其中,后兩者激勵機制的設定,對區塊鏈項目方來說最為關鍵。

比方說,可以通過調節"持幣獎勵",來改變鎖幣量,從而影響代幣流通量,起到調節代幣供需的作用。對于長期持幣的價值型投資者來說,如果對于系統的長期實用價值看好,那么可以忽略種種系統經濟的短期調節手段,重點關注如何獲得"持幣獎勵"。

在傳統的貨幣數量論領域,美國經濟學家歐文費雪提出了著名的"費雪方程式",即:

貨幣供給 * 貨幣流通速度 = 物價水平 * 各類商品交易總量;

基于該公式,我們可以提出這樣一個觀點:在系統持續發行新代幣,并增加市場流通量的情況下,持幣人的"持幣價值"能夠保持不變或是持續上升,長期來看,是基于以下三個邏輯:

代幣的需求量大于流通量 - 項目有實際使用價值;系統總收入升高,且收入主要來自用戶消費(比如廣告費),而非用戶使用系統的硬性成本(比如交易費) - 系統的激勵路徑依賴于費用的收取和再分配;持幣人有機會獲得新發行的代幣 - 持幣份額不被稀釋。

在著名的數字貨幣數據平臺CoinMarketCap上,用戶會發現,在代幣詳情頁中可能存在這樣三個指標:Circulating Supply(流通供應量)、Total Supply(總供應量)以及Max Supply(最大供應量)。流通量類似流通股,代表公眾的持幣量;總供應量相當于總股本,代表項目至今為止的已發幣量;最大供應量通常只針對公鏈而言,它是項目方設置的一個常數,代表從過去到未來,該項目一共可以發行多少個代幣。

沒有確定最大供應量

在《如何為區塊鏈項目設計token機制》一文中,我們提到,有一部分公有鏈項目,并沒有設置發行上限(即最大供應量)。這類數字貨幣,主要存在以下兩種避免份額遭到稀釋的方法:

(1)轉化為鎖定的股份

如果項目方將代幣的流通性和權益性割離,若要獲取系統的內部增益,首先需將交易所購入的流通幣轉換為權益幣(鎖定)。開創此先河的是區塊鏈項目Steem。在2016年的一次分叉后,Steem的年通脹率在9.5%左右,并且每25萬個塊,發行速率下降0.01%,按每3秒一個塊的出塊速度來看,通脹率每年下降約0.5%左右,通脹率將會按此規則遞減,直至年通脹率保持在0.95%左右。每年增發的代幣,90%將被分配給SP持有人(股東)。在Steem的白皮書中,項目方特別強調:一旦購買了Steem,應轉換為SP或SMD,以消除長期稀釋的影響。

(2)錢包內鎖定

對于用戶來說,如果購買了采取PoS機制的數字貨幣,若一年之內沒有賣出計劃,儲藏代幣最好的方式就是將其提現至錢包,進行PoS挖礦。最常見的做法是,在項目方官網下載最新版本的錢包,然后將代幣轉移至錢包,根據錢包余額、幣齡等協議層面的代幣生產規則,經過n小時后,錢包內的代幣即可開始產生收益,利息在m個塊后會被確認,并可以為錢包用戶所使用。在整個過程中,用戶需一直保持錢包為運行狀態。該模式最具代表性的數字貨幣有PPC、BLK等。

最大供應量已確定

對于那些最大供應量已經確定的數字貨幣來說,實際上并不存在"增發"概念,但是代幣的持續發行仍然對代幣的流通量產生一定影響,也同樣改變著持幣者的流通份額。盡管都是采用PoS機制,前文所述項目是通過提供貨幣意義層面上的利息來鎖定/調節代幣的流通量,只要持幣即獲得收益,而下面談到的項目,是需要通過某種有助于完善功能或是系統安全的方式,來獲得系統給予的獎勵,具有一定的門檻。

(1)錢包內鎖定 – 建立主節點

在比特幣的參與者中,除了礦工外,還存在全節點運行者這一角色,他們承擔著交易確認和廣播的工作,全節點數量的提升和多樣化可以保證去中心化網絡的安全性,避免雙花,但是比特幣系統并不為任何運行全節點的用戶提供獎勵,因此可能會因激勵不足導致節點數下降。一部分采取PoW的數字貨幣對這種激勵方式進行了改良,將之前由礦工100%獲得的區塊獎勵部分給予節點運營者。

比如,在Dash幣中,主節點的數量能夠影響網絡安全,同時還影響著Dash的一些特殊功能,比如:混幣、即時支付、匿名發送等。因此,區塊獎勵的45%將分配給節點。此外,用戶需要持有1000以上Dash幣方可成為主節點,這樣可以增加女巫攻擊的成本,并進一步通過影響代幣流通量來穩定幣價。與Dash類似的,還有XZC幣等。

(2)錢包內鎖定 – 參與投票

與PPC一樣采取PoW+PoS混合挖礦的DCR幣,卻有著與前者不同的PoS挖礦規則,即:持幣者通過為DCR區塊鏈的某項新提案投票來獲得代幣獎勵,整個流程為:

下載錢包→鎖幣→購買選票→PoW礦工挖出選票→選票被納入區塊→n個區塊后選票進入選票池→投票→返回獎勵+鎖定的幣,其中,用戶凈獎勵為:區塊獎勵減去選票費(即PoW礦工費)

總結

以上,我們提出了針對普通用戶獲得增量收益的幾個典型方法。在實際場景中,項目采取的激勵方式五花八門,是否真正起到激勵作用,還需要用戶自己去判斷。除了鎖幣操作較為簡單外,普通用戶建立主節點或是參與投票時可能會在復雜的操作面前不知所措,或因持幣量達不到相應標準而無法獲得獎勵,也或因無法24小時在線而錯過投票時間。

目前市面上有一些權益礦池,用戶只需要將代幣轉給權益礦池,即可由其代理一切獲取獎勵的事宜,前提是支付給礦池方一定比例的代理費。另外,對于有經濟實力的用戶來說,購買礦機參與挖礦或是參與代理人競選,是獲得系統經濟回饋的最佳手段。當然,經濟回饋的效益仍然依賴于前文提到的三點,即:"代幣供需"、"系統總收入"以及"新發行代幣的獲取"。

對于數字貨幣來說,通脹率(若有)或最大供應量(若有)是事先確定的,如果市場預計代幣將會陸續釋放,增加流通量,那么現在的市場價格會自發地根據預期進行調整,因此,潛在的通脹預期/流通量增加預期對幣價的負面影響,可能已經包含在市場價中,唯一對這種預期有影響的是社區開發者決定要更改激勵規則,并實施了硬分叉。

對于短期投資者來說,無需太過考慮通脹問題,除非持幣量較大,否則,在轉移代幣的過程中所付出的交易所提現費/礦工費等成本,可能遠大于代幣增益部分。用戶在持倉過程中應該計算好各類代幣的持幣利益平衡點,并根據"持幣獎勵"的特性和方式做出最優決策。

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