pos機矢量圖png素材,大數據矢量及貼圖url開發OD線ThingJS

 新聞資訊  |   2023-04-18 09:46  |  投稿人:pos機之家

網上有很多關于pos機矢量圖png素材,大數據矢量及貼圖url開發OD線ThingJS的知識,也有很多人為大家解答關于pos機矢量圖png素材的問題,今天pos機之家(www.tonybus.com)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、pos機矢量圖png素材

pos機矢量圖png素材

#前端# #三維可視化# #OD線開發#

基礎圖層創建OD線創建(矢量與貼圖)大數據量對接

簡介:數字孿生體已經從制造領域逐步延伸拓展至城市空間,數字孿生城市又比工業制造復雜得多,與物理城市相對應。做不到100%逼真,而是構建統一的城市信息模型,讓數字城市和現實城市進行“虛實結合”!3D城市動態模型包含點、線、面等地理要素,組合成信息化數字地圖,有助于提升城市規劃、建筑、交通、能源等領域的數字化水平。

Demo鏈接:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample

OD線 (Origin-Destination Line) 指的是起點和終點的連線,用于表示兩點之間的某種關系,如航班線路、人口遷徙、交通流量、經濟往來等。從本周起中國緩慢進入春運高峰期,堪稱一次爆發式人口遷徙事件,春運遷徙地圖通常使用OD線表示:

遷入來源地

OD線匯聚到一個方向,比如??谑?,作為人口遷入的終點位置。

遷出目的地

OD線擴散到不同方向,但是起點是同一個位置,比如人口從哈爾濱市遷出。

GeoLine是帶有地理位置的線要素,可以添加屬性字段來存儲其他信息,可以分為三種不同的線條類型,OD線不同在于限制了起點和終點。那么,繪制三維OD線需要哪些注意事項?創建OD線與其他線條有何區別?

這里解析OD線開發方法,體驗見demo:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample

1. 基礎圖層創建

動態加載地球組件之后,獲取不同圖層疊加,在ThingLayer業務圖層進行更靈活的二次開發。創建一個ThingLayer圖層,并將ThingLayer添加到底圖中,獲取起點的坐標位置startPos。

var startPos = [116.39139175415039, 39.906082185995366];

2. OD線創建

ThingJS渲染器提供兩種渲染類型,矢量渲染Vector以及貼圖渲染image;獲取OD線先從ThingJS圖層中查詢遷徙路徑,如北京-濟南,接下來就這條路徑做樣式修改。

(1)Vector樣式渲染

渲染器renderer設置Vector矢量線的顏色,示例顯示rgb數組【255,0,0】的使用方法,還可以使用rgb字符串“rgb (255,0,0)”、十六進制字符串"#ff0000"。

流動效果速度默認為0,靜止效果;數值可正可負,代表正反兩種流動方向,貼圖樣式也同樣適用。

renderer: { lineType: 'Line', type: 'vector', // 代表純色渲染 color: [255, 0, 0], // opacity:0.2 ,// 設置不透明度 默認是1 // speed: 1 ,// 流動效果速度, 默認是0 不流動;speed 可正可負,正負代表流動方向 // effect: true // 線發光效果 默認為 false 不開啟}});(2)Image樣式渲染

獲取url來生成貼圖類型的OD線,顏色及其他樣式是貼圖本身所具備的,通過修改貼圖通道疊加數numPass來擴充線寬度,一般來說該數值越大,線越亮。

利用effect函數開啟線發光特效,在地圖上起到重要的強調作用。

renderer: { lineType: 'Line', type: 'image', // 代表貼圖渲染 imageUrl: '/guide/image/uGeo/path.png', numPass: 3, speed: 0.5, // 流動效果速度, 默認是0 不流動;speed 可正可負,正負代表流動方向 // effect: true // 線發光效果 默認為 false 不開啟}3. 大數據量對接

值得注意的是,大數據量的OD線一般需要瀏覽器端渲染至少幾十萬或上百萬以上,不管數據傳輸還是數據渲染都需要采取更高效的方式——ThingJS平臺提供生成動態大數據的接口,利用WebSocket(百萬量級), MQTT(單機千萬級)數據接口實現流暢的雙工通信,配合前端SDK輕松在線開發!

關于ThingJS

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