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刷外料手輸機是什么pos機
自從2021年Facebook更名為Meta掀起元宇宙熱潮,不少品牌都加速了內部的元宇宙相關項目,在短短一年的時間里市場上的虛擬現實產品數量就有了可觀增長。對于熱衷于虛擬現實的朋友來說,無疑是個好消息,不過,受限于技術研發實力,其實大多數廠商都是購買的第三方方案做的套皮產品,只有少數廠商是自研技術。
在國內,有實力在虛擬現實市場上推出新產品的廠商并不多,作為TCL子品牌的雷鳥算是其中的一線廠商,TCL在顯示領域的實力是毋容置疑的,所以雷鳥在進入虛擬現實市場的短短兩年里就推出了多款AR產品。
本次拿到手的就是目前雷鳥在售的最新產品——Air 1s,作為一個VR用戶,這是我第一次正經的體驗一款XR設備,兩者的體驗區別有多大?Air 1s又是否能夠滿足日常需求?如果你對XR眼鏡有興趣,不妨往下看。
VR與AR的融合?XR與傳統AR、VR的區別在哪?從技術本身來說,VR是虛擬現實,AR是增強現實,XR則是將兩者合二為一,用來泛指一系列虛擬現實技術。在目前的實際應用中,XR可以同時兼顧VR和AR的功能,應用場景更大。
以雷鳥Air 1s為例,就配備了可以遮蔽外界光線的可拆式磁吸遮光鏡,在安裝后基本上可以得到類似于VR設備的觀影效果,區別只在于雷鳥Air 1s并非全包裹式設計,所以眼角余光依然可以看到視界下方的區域。
在拆除遮光鏡后,透過單向現實模組是可以看到外界的,效果與戴上墨鏡差不多,雖然不建議大家這么做,但是Air 1s確實是可以做到邊走邊使用,只需要將顯示亮度降低就可以看到清晰的看到周圍環境。
雷鳥Air 1s作為一款XR眼鏡,設計上就考慮到用戶長時間佩戴使用的需要,所以采用了很多輕量化的設計,可以輕松折疊放入背包或褲袋。雷鳥還附贈一個便攜保護包,除了可以保管眼鏡本體還能將數據線和轉接器放入網兜保存區。
上手后雷鳥Air 1s的重量也讓我頗為驚訝,整機僅重82g,雖然對于鼻梁來說還是有一定的負擔,但是總的來說戴著看完一部電影是沒有問題的。而且,在邀請戴眼鏡的同事試用后,基本上確定雷鳥Air 1s可以在佩戴眼鏡的同時直接使用,加高的彈性鼻撐可以輕松的兼容大部分眼鏡。
如果不想戴著眼鏡使用,雷鳥也提供近視鏡片的配鏡服務,可以讓客服幫你定制1000度以內的近視鏡片并安裝到雷鳥Air 1s上,定制服務目前是免費提供的。
需要注意的是,雷鳥Air 1s為了輕量化的設計是沒有內置電池的,眼鏡本體僅有音頻和顯示系統,使用時需要將其通過數據線接入PC或移動設備,進入系統后可以通過設計在兩側的鏡腿的亮度/3D模式開關和音量撥輪,輕松調節顯示效果。
總體而言,雷鳥Air 1s確實做到了輕便易攜帶和輕松取用兩個要求,而且佩戴的牢固度不低,即使在一定幅度下搖動頭部也不會掉落。如果說有什么缺點,那么就是單向透視鏡的亮銀色屬實有些顯眼,在戶外使用的時候需要有一定的心理準備,不過在戶外光線充足的地方使用,建議還是安裝上遮光鏡,安裝后的外觀與墨鏡十分相似。
萌芽中的內容生態初次使用的準備過程十分簡單,甚至不需要注冊賬號,只需要下載雷鳥XR眼鏡APP,通過數據線完成連接即可進入系統,通過手機可以遙控光標和點擊,只需要一兩分鐘就可以熟悉操作。
在試看了幾個視頻后,我對雷鳥Air 1s有了新的認知,亮度、畫面精細度都超出我的預料,原本我的期待值是與PICO Neo3接近就算不錯,但是雷鳥Air 1s以更高的亮度和更好的畫面狠狠的打了我的臉,不過考慮到兩者的發布時間有著不小的距離,倒也是可以接受的。
雷鳥Air 1s采用的是新一代Micro OLED顯示技術,在色彩、亮度等方面都有著優于上一代的表現。而且,得益于OLED的優異能耗比,雷鳥Air 1s的功耗得以降低,續航表現更佳,在實測中,大約1小時的使用手機電量僅降低約20%(不同手機的處理器、電池容量都會對此有所影響,僅做參考)。
不過,雷鳥Air 1s本身的XR系統并不足以讓人滿意,或許是因為產品上市時間尚短,系統指針的精度尚且存在一定問題,期待后續的更新可以解決,游戲方面的適配很少,目前的幾款游戲試玩后均感覺一般,相較于VR來說差距還很大。
影音方面,雷鳥Air 1s的應用體驗就要好上不少,除了系統內置的影音應用外,可以在商店下載愛奇藝、嗶哩嗶哩等應用。有意思的是嗶哩嗶哩并沒有虛擬現實客戶端,所以在雷鳥Air 1s上下載的其實是網頁瀏覽器,打開后會進入網頁版的嗶哩嗶哩,不過體驗尚可,倒也不失為一個有趣的解決方案(PICO上下載的是移動客戶端,同樣不支持VR模式)。
在體驗了雷鳥Air 1s約兩個小時后,鼻梁開始隱隱不適且額頭處略微發燙,我取下了眼鏡,發熱問題也算是普遍存在的,之前體驗過的另一款XR眼鏡是額頭發熱,體驗還不如雷鳥,至少額頭的敏感度是要低不少的。
相對于之前短暫體驗過的另一款XR設備,雷鳥Air 1s的體驗與之相仿,兩者的區別或許只在于內置系統的體驗上,雷鳥涉足這個市場尚且短暫,所以在內置系統的體驗上并不算出色,只能滿足最基礎的娛樂體驗,而且內容較少,基本依賴第三方的應用補充。
對于一個新興市場,我總是有足夠的耐心給予其更多的成長空間,只是就目前的雷鳥生態來說,對于一般用戶的吸引力或許并不高。
意料之外的生產力和娛樂工具不過,我或許會為了另一個用途購買它,在我看來目前雷鳥Air 1s最佳的使用方法其實是接入PC,充當一個擴展屏幕使用。
憑借不錯的亮度與顯示效果,雷鳥Air 1s可以很好的充當一個大尺寸的隱秘屏幕,當你只想躺在椅子上觀看一些視頻或處理一些工作的時候,雷鳥Air 1s的體驗其實很不錯,這也是我在兩個小時里主要體驗的項目。
通過PC的設置,你可以輕松將桌面擴展到雷鳥Air 1s上,如果安裝了雷鳥提供的PC客戶端,甚至可以做到在眼鏡上顯示多個桌面,就像科幻電影中一樣,你的視野同時浮現著多個屏幕,通過移動頭部來觀看不同的桌面,一個讓人意外的多屏解決方案。
對于我這樣在工作中習慣使用兩個屏幕的人來說,出差或在外使用PC工作的最大麻煩就是只能在筆記本電腦的小小屏幕上來回切換應用,分屏使用的話,過小的屏幕又會使得網頁顯示效果變差。
在雷鳥Air 1s之前,我都沒有找到什么合適的方法來解決我的困擾,所以在本次體驗中,PC的多屏擴展功能是我體驗最多的,整個體驗過程也稱得上愉快。從文字處理到視頻觀看,乃至于PC游戲,雷鳥Air 1s的顯示效果都讓人滿意,唯一的小遺憾就是因為屏幕距離較遠,原生的PC字體大小不適合長時間觀看,不過可以通過PC的顯示設置輕松調節。
遺憾的是,雷鳥Air 1s尚不支持在擴展顯示的模式下錄制屏幕,所以無法給大家展示整個體驗過程??偟膩碚f,對我個人來說雷鳥Air 1s在PC模式下的體驗就已經值回票價。
而且,雷鳥Air 1s通過適配器可以轉接HDMI等不同的輸入信號,也就是說Switch、PS5等游戲主機都可以將雷鳥Air 1s作為顯示屏使用,在不方便擺放電視和顯示器的情況下,它可以提供更好的游戲體驗。
在體驗的過程中,我將雷鳥Air 1s借給買了Switch的同事,在玩了半小時的《塞爾達傳說》后,他的評價是:“眼鏡的顯示效果比Switch自帶的屏幕還好,而且我還不用一直低頭或者舉著Switch,插在底座上不用擔心續航,確實不錯”。甚至在體驗結束后,他都找我借了幾次雷鳥Air 1s,用來游玩Switch上的游戲。
可以說,對于主機游戲玩家,雷鳥Air 1s其實是個不錯的便攜“屏幕”,雖然沒有高刷、沒有高分辨率,但是當你窩在沙發里的時候,海綿墊帶來的舒適感會讓你覺得一些犧牲是值得的(不過Switch本身沒有高刷和高分辨率)。
XR的未來,在哪里?在體驗雷鳥Air 1s之前,我其實在想一個問題,XR眼鏡的未來到底在哪里?它不像某些AR眼鏡一樣純粹是為了戶外使用而設計,又不像VR一樣有著足夠的沉浸感,它的目標用戶群體到底是誰?
現在,我隱隱約約有了一個不確定的答案:基于PC平臺的生產力與娛樂工具。雖然雷鳥Air 1s的初衷似乎是為移動設備設計的,但是在PC平臺上的使用體驗卻更好,這是我在體驗了雷鳥Air 1s三天后得出的結論。
在我看來,PC其實是一個不容忽視的平臺,作為最佳的個人計算平臺,PC有著遠超移動設備的性能與續航,可以輕松實現效果更好的虛擬現實效果,只是考慮到PC平臺的虛擬現實應用開發難度,許多廠商都選擇移動平臺而忽略PC平臺。
對于XR等設備來說,移動芯片的性能限制使其無法提供真正次世代的體驗,在大多數的移動平臺虛擬現實應用中,粗糙的建模和畫質都足以讓人產生很大的體驗落差。作為一個VR設備用戶,我使用最多的VR應用其實都來源于PC,Steam的《半條命:Alyx》《VRChat》,在體驗上都穩壓基于移動平臺的原生應用。
過于追求移動使用,似乎使不少虛擬現實設備廠商都陷入了一個怪圈,實際上在沒有成熟生態支持前,PC的應用生態是一個很不錯的選擇,特別是對于一個本體僅作為顯示設備使用的產品來說,PC平臺可以提供更好的支持。
我在使用中甚至設想過,通過一個外接電池的無線接收器和一套無線手柄,就可以將PC的屏幕直接投屏到雷鳥Air 1s上使用,簡單的影音娛樂只需要一個具有十字搖桿和確定返回按鍵的手柄即可滿足操作,甚至PC平臺本身就有大量的無線手柄支持。
至于更精密的操作,PC平臺的無線鼠標、鍵盤都可以滿足需求,對于游戲玩家來說,閉著眼睛都可以按下WASD等常用按鍵,XR設備對視野的遮擋并不會對游戲體驗造成多大的影響。而且,不必拘泥于虛擬現實應用,單就可以躺在沙發上玩PC游戲,就能夠讓一些玩家掏錢包,雷鳥Air 1s兩千出頭的售價甚至比很多中高端顯示器都便宜。
在雷鳥Air 1s的產品介紹中,其實我已經看到相關的應用,只是還有待進一步的深入,從PC、游戲主機到無人機支持等,XR設備其實擁有比VR和AR更大的開發潛力。
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